Monster Hunter World Safiвђ ™ Jiiva Siege Guide.


nai-post ni. 2024-09-23



Sa mundo ng Halimaw Hunter, ang Safiвђ ™ Jiiva Siege ay kilala sa pamamagitan ng ilang mga pangalan tulad ng Red Dragon Siege o ang Mature Xenoвђ ™ Jiiva Siege. Ang monster hunter world guide na ito ay tumutuon sa lahat ng bagay na kailangan mong malaman tungkol sa Safiвђ ™ Jiiva Siege, kabilang ang mga kinakailangan sa hunter, mekanika ng halimaw, gantimpala at iba pa.

Monster Hunter World Safiвђ ™ Jiiva Siege

para sa pagkakaroon ng access sa Red Dragon Siege, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Una, maabot ang master ranggo 24 o mas mataas kung saan makakakuha ka ng access sa gabay na lupain. Susunod, kailangan mo ring kumpletuhin ang ilang mga espesyal na takdang-aralin na ibinigay sa iyo ng mga NPC na may mga purple exclamation mark sa itaas ng mga ito.

Ang mga takdang-aralin ay kinabibilangan ng sterling pride at ibunyag ang thyself destroyer, na nagsasangkot ng pagkatalo sa halimaw na Rajang at i-unlock ang rehiyon ng bulkan ng gabay na lupain. Kailangan mong kumpletuhin ang mga espesyal na takdang-aralin sa buong nawalang landas at ang punto ng walang-pagbabalik kung saan kailangan mong harapin ang stygian zinogre.

Ito ay magbubukas din ng rehiyon ng Tundra ng gabay na lupain kasama ang Recon Mission, kung saan makakakuha ka ng unang sulyap ng adult form ng Xenoвђ ™ Jiivaвђ ™. Sa sandaling nakumpleto ang mga takdang-aralin na ito at nakipag-usap ka sa lahat ng may-katuturang mga NPC, magagawa mong kunin ang Safiвђ ™ Jiiva Siege mula sa Gathering Hub.

Safiвђ ™ Jiiva Siege Layunin

Ang pangunahing layunin ay para sa iyo upang patayin ang pulang dragon sa liblib na lambak, sa pamamagitan ng pinagsamang mga pagsisikap ng lahat ng mga mangangaso sa loob ng gathering hub. Anumang manlalaro na pamilyar sa Kulve Taroth Siege ay magkakaroon ng ideya kung ano ang aasahan dito. Ang misyon ay dinisenyo para sa multiplayer at paglalaro ng solo ay maaaring labis na mapanganib, bagaman hindi imposible. Inirerekomenda na i-play mo ito multiplayer upang masiguro ang mas masaya at mas kaunting stress. Kapag ikaw at ang iyong mga kapwa mangangaso ay handa na, ang iyong buong gathering hub ay sumali sa pwersa upang patayin ang dragon.

Ang Hunt

Ang bawat partidong pangangaso ay hahatiin sa mga grupo ng apat at umalis sa pamamaril bilang normal. Sa panahon ng mga manlalaro ng pangangaso ay kailangang magmaneho safiвђ ™ Jiiva mula sa isang lugar papunta sa isa pa.

Ito ay pinaandar sa pamamagitan ng pagharap ng mas maraming pinsala hangga't maaari sa dragon, pagsira ng mga bahagi ng katawan at paggamit ng kapaligiran upang harapin ang malaking halaga ng pinsala sa pagsabog. Sa reaksyon sa ito ang dragon ay tatawag sa kakayahang maubos ang enerhiya mula sa kapaligiran at pagalingin mismo. Nangangahulugan ito na ang Safiвђ ™ Jiiva ay hindi maaaring manatili sa parehong lugar para sa hangga't ito ay sa wakas ay maubos ang suplay ng enerhiya doon at kakailanganin upang ilipat.

Kaya ang pangunahing diskarte ng pagkubkob ay sulok sa halimaw at makuha ito sa isang punto kung saan hindi na ito maubos ang enerhiya, na sa huli ay umalis ito nang mahina para sa iyo at sa iba pang mga mangangaso upang patayin ito.

Sa bawat oras na ang isang bahagi ng katawan ng dragon ay nasira, ang enerhiya ay pinatuyo mula sa isang lugar. Kung ang isang gawain sa pananaliksik ay kumpleto, maging sa pamamagitan ng iyong party ng pangangaso o isang Allyвђ ™ s, ang mga manlalaro ay aabisuhan at makatanggap ng mga puntos patungo sa progreso ng Pangkalahatang SIEGEвђ ™. Ang higit pang mga punto na iyong nakuha, mas marami kang mag-advance sa pagkubkob. Maaari itong masubaybayan bago umalis sa pagkubkob, sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa Pub Lass sa Gathering Hub sa ilalim ng Sub-menu ng Safiвђ ™ Jiiva.

Sa huli, mas maraming mga gawain ang iyong nakumpleto sa panahon ng pagkubkob, ang higit pang mga gantimpala ay makakakuha ka sa dulo ng pamamaril. Tandaan bagaman, maaaring tumagal ng maraming pagtatangka para sa iyo at sa iyong mga kasama sa hunter upang makumpleto ang misyon na ito.

Mga kapaki-pakinabang na tip

Narito ang ilang mga piraso at piraso ng impormasyon na tutulong sa iyo sa pamamagitan ng pagkubkob.

Kung binago mo ang pagtitipon ng mga hub sa pamamagitan ng pagbabago ng mga lobby mawawalan ka ng anumang pag-unlad ng paglusob sa pagsali sa isang bagong Hub ng pagtitipon ng Lobby.

Ang pagkubkob ay nagtatapos kapag ang isa sa iyong mga partido sa pangangaso, ay pinapataySafiвђ ™ Jiiva. Gayunpaman, hindi ito natapos. Halimbawa, kung ikaw ay nasa isang pamamaril at isang allied hunting party splays ang Elder Dragon, isang abiso ay lilitaw sa iyong screen upang ipaalam sa iyo. Hindi ito makagambala sa iyong misyon sa pangangaso sa anumang paraan. Maaari kang makipag-away at kumita ng mga gantimpala para sa iyong pumatay.

Sa pangyayari, na nabigo ka sa iyong pamamaril, ang pagkubkob ay mabibilang pa rin kapag bumalik ka sa gathering hub. Makakakuha ka pa rin ng mga gantimpala ngunit ang mga ito ay mababawasan ang mga gantimpala.

Safiвђ ™ Jiiva Mechanics

Pagdating sa pakikipaglaban sa Elder Dragon, siya ay higit pa sa isang katulad na bersyon ng Xenoвђ ™ Jiiva. Ibinahagi niya ang ilan sa mga gumagalaw ng kanyang form ng sanggol, ngunit marami pa siya sa kanyang arsenal. Upang bigyan ka ng isang hindi komplikadong pangkalahatang ideya ng pagkubkob, sasaklawin namin ang bawat isa sa tatlong mga lugar ng labanan.

Area # 1

Narito ang oras upang magamit sa mga pag-atake at paggalaw ng Dragon. Ang ilan sa kanyang mga pag-atake ay:

swipes atake mula sa harap claws sabihin swipes at slams hulihan binti atake kumagat atake hininga pag-atake (gumagamit ng sparingly) Xenoвђ ™ Jiiva 2.0 (ito ay ginanap sa pamamagitan ng katok ng kanyang tailor forelegs sa lupa upang maging sanhi ng napakalaking enerhiya eruptions, na kumatok ng mga manlalaro sa hangin at nakikitungo sa isang malaking pinsala) na naantala ang pag-atake ng hininga (para sa paglipat na ito ng dragon ang kanyang hininga para sa pagpapaputok ngunit hindi gawin ito kaagad. Sa halip siya ay unang sumusubaybay sa isang manlalaro at pagkatapos ay pinalabas ito nang direkta sa kanya .)

Ang naantalang hininga ay maaaring maging matigas upang maiwasan ngunit maaari mong masira ang kanyang linya ng paningin o gamitin ang superman dive upang makatakas ito.

Ang clutch claw Attack ay malambot ang anumang bahagi ng katawan ng dragon sa isang pumunta hindi alintana kung ano ang armas na iyong ginagamit. Tiyaking gamitin ito bago mo simulan ang iyong pag-atake.

Sa lugar na ito ay makikita mo ang dalawang pabitin bato sa NE at NW sulok, na maaari mong dalhin sa Safiвђ ™ Jiiva sa pamamagitan ng pagbaril sa kanila.

Mayroon ding mga traps sa kapaligiran sa paligid ng katimugang panlabas na gilid ng zone, na may mga vines na maaaring magamit ng isang mangangaso upang bitag ang dragon upang limitahan ang mga paggalaw at pag-atake nito. Ang dragon ay kailangang maging malapit sa mga puno ng ubas para magtrabaho ito at kailangan mo ring gawin ang isang mahusay na pinsala sa dragon dito upang gumawa ng kanyang biyahe at makakuha ng gusot sa vines.

Area # 2

Sa sandaling nasira ka sa Safiвђ ™ Jiiva sapat siya ay lumipat sa ikalawang lugar.

ikaw ay halos nakaharap sa parehong mga pag-atake tulad ng nabanggit dati ngunit magkakaroon ng ilang mga bagong karagdagan. Ang mga ito ay:

Safiвђ ™ Jiivaвђ ™ sapphire ng Emperor

Ang IRE ay binubuo ng dragon na tumututok sa lahat ng pansin nito sa isang solong mangangaso. Ang iba pang mga mangangaso ay pindutin din sa panahon ng pag-atake na ito, ngunit ang malubhang pinsala ay mahuhulog sa partikular na mangangaso. Maabisuhan ka tungkol sa kung alin sa mga manlalaro ang may IRE sa pamamagitan ng isang pop-up na mensahe at kapag ang mga mata ng dragon ay nagiging pula. Ito ay magiging sanhi ng isang pulang linya upang lumitaw sa pagitan ng dragon at ang target na mangangaso.

Mayroong dalawang mga paraan kung saan ikaw ay naging target ng Elder Dragonвђ ™ s na galit. Una, kung ikaw ang tao na nagdudulot sa kanya ng pinakamaraming pinsala. Ang pangalawang paraan ay kung gagamitin mo ang clutch claws flinch shot pagkatapos ng isa pang manlalaro ay ang IRE. Ito ay magpapasara sa iyo.

Mayroong ilang mga benepisyo ng pagkontrol safiвђ ™ Jiivaвђ ™ s na galit. Ang mas mahaba ito ay aktibo ang mas maraming enerhiya ay ginagamit ng dragon, na nagpapabilis sa pagtatapos ng pagkubkob. Kung ang phase ng dragonвђ ™ s ay tumatakbo at hindi mo mapanatili ito, siya ay magiging mas nakamamatay. Kaya subukan na panatilihin ang kanyang galit para sa hangga't maaari mong pamahalaan. Upang gawin ito lamang panatilihin ang paglusob kanya kapag nakuha mo ang IRE. Kung gumawa ka ng sapat na pinsala ang IRE ay mapanatili kahit na mas mahaba.

Ang isang tangke ay desperately kailangan sa yugtong ito ng labanan. Isang mangangaso na gumaganap ng papel ng tangke,Mas mabuti sa isang kalasag, ay magbibigay-daan sa iyo upang mapanatili ang Safi sa lugar para sa matagal na panahon. Na nagreresulta sa isang maximum na halaga ng pinsala para sa dragon at mas mababa para sa iba pang mga hunters.

Isa pang kapaki-pakinabang na impormasyon upang matandaan tungkol sa pag-atake ng IRE ay na kung ikaw ay naglalaro ng papel ng tangke, at makakuha ng masyadong malayo mula sa Safi, pagkatapos ay magsisimula itong gamitin ng mas malakas na pag-atake tulad ng isang command grab na makapinsala sa iyo. Sa kabilang banda, kung ikaw ay masyadong malapit sa halimaw bilang tangke, pagkatapos ay gumagamit ito ng mga atake batay sa AoE na nakakaapekto sa iyong buong party ng pangangaso.

Ang pinaka-epektibong mga armas na gagamitin bilang isang tangke ay ang mga may mga kalasag. Ang lance, mabigat na bow gun, singilin ang talim, mahusay na tabak, at baril mount ay lubos na inirerekomenda. Gayundin, gamitin ang guard up kasanayan bilang kailangan mo ito upang harangan ang bawat isa sa kanyang mga pag-atake.

Kung wala kang tagadala ng kalasag sa iyong partido, maaari ka pa ring magkaroon ng iba pang mga mangangaso bilang tangke. Ang mga tangke ay gumagana nang maayos tulad ng bow o bow gun mga gumagamit na magagawang upang mapanatili ang IRE up medyo madali habang dodging ang dragonвђ ™ s atake.

Counter Tanks ay maaari ring gumana na nilalaro ng mahabang mga gumagamit ng tabak na maaaring kontrahin ang mga pag-atake safiвђ ™ sa kanilang mga slash at pag-iintindi sa hinaharap.

Kung wala kang sandata na maaaring tangke, pagkatapos ay ang pagkakaroon ng isang manlalaro na kumukuha ng temporal o evade mantle ay makakatulong din sa iyo na mapanatili ang IRE sa panahon ng pangangaso. Kapag nais mong maging ang tangke na may mantle, pagkatapos ay pag-atake safi sa isang flinch shot upang makakuha ng kanyang focus sa iyo bilang mas malamang na ikaw wonвђ ™ t sapat na DPS upang maakit ito awtomatikong.

Maglakad na kami ngayon sa mga detalye ng Safiвђ ™ Jiivaвђ ™ s Sapphire ng Emperor Attack. Ang tunay na paglipat na ito ay isang mabagal na paghahagis ng AoE na isa-pagbaril anumang mangangaso nahuli sa pamamagitan ng ito. Mayroon lamang isang paraan upang maiwasan ang makapangyarihang one-hit na paglipat na ito, na sa pamamagitan ng paggamit ng kapaligiran.

Ang sahig ng Area 2 ay sakop ng mga crags jutting mula sa sahig. Kapag nakikita mo ang dragon na lumilipad sa hangin ay nagpapahiwatig ng dalawang bagay: alinman siya ay gumagalaw zone o siya ay handa na upang maisagawa ang kanyang panghuli paglipat. Kapag nakita mo ang kanyang pagkuha sa kalangitan, upak ang iyong armas at maghanda upang tumakbo. Siya ay mag-spray ng mga asul na apoy na sasaklaw sa buong lugar. Ito ay bahagyang pabagalin ang lahat ng mga manlalaro, ngunit hindi gagawin ang anumang pinsala. Magkakaroon ka lamang ng ilang segundo habang lumilipat sa pamamagitan ng mga apoy upang sakupin, habang malapit nang ipamalas ng apoy ang Sapphire ng Emperador.

Ito ay isang mabagal na paglipat ng bituin na bumagsak at umabot sa lupa na nagiging sanhi ng isang napakalaking sabog na sumisira sa lahat. Maliban sa mga crags at ang mga mangangaso na nakatayo sa kanilang takip. Maaari mo ring gamitin ang iyong controllerвђ ™ s vibration upang malaman kung ikaw ay ligtas o hindi. Kung ang controller ay hihinto sa rumbling kung ikaw ay nasa likod ng isang crag, ipinapahiwatig nito na ikaw ay ligtas at wonвђ ™ t ay pindutin ng paglipat.

Area # 3

Ang lugar na ito ay ang isa kung saan ang labanan ay nagiging toughest bilang dito kailangan mong pumunta para sa Safiвђ ™ Jiivaвђ ™ s ulo, at siya wonвђ ™ t ay gawing mas madali ang mga bagay. Ang mga mangangaso ay kailangang harapin ang lahat ng kanyang mga pag-atake mula sa mga nakaraang zone. Siya ay tumutuon sa at paggamit ng kanyang makapangyarihang mga gumagalaw nang mas madalas kaysa sa kanyang ginagawa bago.

Siya ay magkakaroon din ng isang kritikal na estado sa panahon ng labanan na ito, dahil ang enerhiya ay dumadaloy sa loob niya. Ito ay kapansin-pansin, dahil ang mga hit zone ng dragon ay magiging weaker na nagpapahintulot sa iyo na makitungo ng higit pang pinsala. Ang isang mensahe ay nagpapahiwatig din ng ganitong estado kasama ang kanyang katawan pulsing na may puting enerhiya. Siya ay magiging lubhang mapanganib sa puntong ito sa pagkubkob.

Ang isa pang pangunahing pagbabago sa lugar na ito ay ang mga crags na dati nang ginagamit upang maiwasan ang pag-atake ng sapiro, ay pupuksain din dito. Kahit na sila ay magbibigay pa rin sa iyo ng proteksyon habang sila ay buo, sa pagtatapos ng sabog sila ay disintegrate. Nililimitahan nito ang bilang ng mga oras na maaari mong takpan sa likod ng mga ito, naPinipilit mong tapusin ang labanan sa lalong madaling panahon bago sila ganap na nawala, na nag-iiwan sa iyo sa pag-atake ng sapphire.

Gayunpaman, sa panahon ng huling labanan na ito, ang Safiвђ ™ Jiiva ay pakikibaka at gagamitin ang kanyang maapoy na pag-atake ng hininga sa desperasyon, na nagreresulta sa mga boulder na bumabagsak mula sa kalangitan na kumikilos bilang pansamantala na mga crag. Ang isa pang natatanging bagay na nangyayari sa Area 3 ay na kapag ang Sapphire Attack ay inihagis sa unang pagkakataon, ang zone ay magbubukas at magsisimula ang gas sa atmospera. Ang mga gas pockets ay maaaring ignited upang maging sanhi ng napakalaking pinsala sa Safiвђ ™ Jiiva.

Safiвђ ™ Jiivaвђ ™ S Weaknesses

Alam ang mga kahinaan ng Elder Dragonвђ ™ ay maaaring makatulong sa paghahanda para sa pagkubkob, dahil pinapayagan ka nito na bumuo o gumamit ng mga armas upang kontrahin ang kanyang mga pag-atake. Ang kanyang mga kahinaan ay katulad ng form ng sanggol nito. Ang mga Dragons ay may rating ng 3-star na kahinaan sa laro, na nangangahulugan na ang elderseal ay gumagana nang maayos laban sa isang elder dragon. Ito ay pagsuso ang enerhiya mula sa kanyang depleting kanyang mga supply ng enerhiya, pagpilit sa kanya upang pagsuso sa enerhiya mula sa iba't ibang mga zone mas mabilis.

Ang mga karamdaman ay mahusay na mga armas upang gamitin laban sa pulang dragon, na may lason at sabog na na-rate na 3-bituin, paralisis at stun bilang 2-bituin at pagtulog bilang 1-star. Ang isa pang paraan upang mabilis na dalhin ang dragon ay sa pamamagitan ng pag-mount sa kanya upang maaari mong isama ang impormasyon na ito sa iyong arsenal masyadong.

Ngayon Safi ay maaaring mahina sa iba't ibang mga karamdaman, ngunit maaari din niyang pahirapan ang mangangaso na may ilang mga blights na kinabibilangan ng apoy ng apoy at dragon blight.

Safiвђ ™ Jiiva Siege Rewards

Kapag dinala mo ang makapangyarihang Elder Dragon, pagkatapos ay nais mong i-claim ang iyong mga premyo. May tatlong aspeto pagdating sa mga gantimpala na kung saan ay ang mga sumusunod:

Monster Material Rewards

Kumuha ka ng mga ito pagkatapos mong pinalo safiвђ ™ Jiiva. Kung nais mo ang isang bahagi o materyal, kailangan mong buksan ang bahagi ng katawan na may kaugnayan dito sa panahon ng pagkubkob. Halimbawa, kung gusto mo ng sumusunod, kailangan mong buksan ang mga pakpak ng Dragonвђ ™ s upang makuha ito.

Dracolite Rewards Sa

Kapag bumalik ka sa gathering hub pagkatapos ng pagkubkob at hikayatin ang pub na lass sa isang pag-uusap, depende sa kung paano nagpunta ang pagkubkob, makakatanggap ka ng iba't ibang mga rarity dracolite. Ang mga ito ay mga materyales sa pag-upgrade na magagamit mo sa huling hanay ng mga premyo.

Awakened Armas Rewards

Depende sa iyong pagganap sa pagkubkob, makakakuha ka ng access sa iba't ibang mga awakened o relic armas. Ang pagpili ng mga armas ay random ngunit ikaw ay garantisadong hindi bababa sa isang armas na tumutugma sa armas na ginamit mo sa pagkubkob. Halimbawa, kung ang iyong sandata ng pag-atake ay isang bow pagkatapos ay hindi ka makakakuha ng isang bow sa mga pagpipilian.

Ang lahat ng mga istatistika sa mga armas na iyong nakuha sa iyo ay pareho, depende sa uri ng armas na pinili mo. Ang parehong uri ng armas ay may parehong mga istatistika. Ang pagkakaiba lamang ay ang mga elemento, karamdaman at ang kakayahan ng awakened sa armas. Inirerekomenda na pumili ng isang sandata na may elemento o sakit na gusto mo, dahil ang kakayahan ng awakened ay maaaring baguhin sa ibang pagkakataon.

Kapag mayroon kang sandata na iyong pinili, oras na pumunta sa workshop at idagdag sa ilang mga awakened kakayahan. Kakailanganin mong makipag-usap sa smithy, na makakakuha ka sa opsyon sa pag-upgrade ng gear. Mayroong maaari mong gamitin ang dracolites na iyong kinita upang i-upgrade ang armas. Bruha bawat antas bibigyan ka ng isang pagpipilian ng libreng awakened kakayahan upang mag-apply sa armas na iyong na-upgrade. Maaari kang magkaroon ng hanggang limang awakened kakayahan sa iyong armas.

Maaari mo ring piliin na huwag ilapat ang mga kakayahan kung hindi mo nais o kung hindi nila matugunan ang iyong kagustuhan. Upang gawin ito kakailanganin mong piliin ang opsyon ng potensyal na tindahan. Ang paggawa nito ay magbibigay sa iyo ng isang mas mahusay na pagkakataon ng.Pagkuha ng mas mataas o rarer na kakayahan sa susunod na antas mo. Pinapayagan ka nitong bumuo ng iyong armas sa tanging limitasyon na kung anong uri ng elemento o sakit na sinimulan mo.

Ang antas ng max ng awakened kakayahan ay maaaring pumunta sa antas 6. Maaari ka lamang magkaroon ng isang antas 6 awakened kakayahan sa isang solong armas. Gayundin ang mga set bonus na maaari mong magkaroon sa isang sandata, halimbawa, ang Nargacuga Essence, ay hindi nagbibigay sa iyo ng buong set bonus. Naghahain lamang ito na parang isang piraso ng set. Kaya kakailanganin mong magsuot ng dalawang piraso ng nagacuga armor upang makuha ang buong bonus. Tandaan na maaari ka lamang magkaroon ng isang set bonus awakened kakayahan sa isang sandata.

Isang huling tip na may kaugnayan sa naka-imbak na potensyal na opsyon, ay kung gagawin mo ang isang awakened armas sa Safiвђ ™ Jiiva Siege, ang armas ay mag-iimbak ng enerhiya na pagtaas ng potensyal na antas ng tindahan habang sumusulong ka sa paglusob. Kaya ito ay isang paraan upang i-imbak ang mga potensyal sa iyong armas nang hindi na kinakailangang gamitin ang dracolites. Ang mga armas na ito ay ang ilan sa pinakamalakas na armas sa laro at magpapahintulot din para sa higit pang mga build.

Maaaring magkaroon din ng isang punto sa proseso ng pagkakaroon ng gantimpala, kung saan mayroon kang lahat ng mga armas na kailangan mo. Mayroon kang pagpipilian ng pag-alis sa likod ng mga hindi gustong mga armas na natanggap mo, ngunit maaari mo ring kunin ang mga ito sa nakatatandang melder at makuha ang mga ito ng convert sa Dracolites.

Safiвђ ™ Jiiva Armor Itakda

Kung nakumpleto mo na ang Safiвђ ™ Jiiva Siege sapat na beses, maaari mong craft ang Safiвђ ™ Jiiva armor set. Ang mga ito ay malakas na hanay ng armor na may isang tonelada ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan. Mayroon din silang malakas na elemental resistances at may pinakamatibay na set bonus sa laro tulad ng Dragonvein Awakening o ang tunay na Dragonvein Awakening. Ang set bonus ay i-activate kapag gumuhit ka ng iyong armas. Babaguhin din nito ang hitsura ng armor at sa itaas ng na, ito ay dagdagan ang iyong affinity, elemental pinsala, pinsala sa sakit, at build-up. Gayunpaman, mayroon ding negatibong bahagi na ito habang gagawin mo ang pinsala sa bawat isa sa mga hit na kumonekta sa Halimaw Youвђ ™ re hunting. Ang nawawalang kalusugan ay maaaring mabawi sa sandaling naabot mo ang mga oras ng halimaw.

Safiвђ ™ Jiiva Palico Armor

Maaari mo ring gawing balido ang Palico armor na kung saan ay lubos na magagawang ngunit ang pinaka-natatanging tampok ay na sa sandaling ipasok mo ang labanan ito ay magiging sanhi ng iyong palico sa sprout pakpak mula sa likod, kaya ang iyong mabalahibo maliit na kasamang lumitaw ng kaunti pa pagbabanta.

Narito ang mga detalyadong gabay ng Safiвђ ™ Jiiva Siege. Tiyak na tutulungan ka sa pag-unawa sa iyong misyon at mas lubos na tinatangkilik. Kung kailangan mo ng karagdagang tulong sa laro tingnan ang Halimaw Hunter World Wiki.

.