Mount at Blade 2 gabay sa labanan: Paano gumagana ang labanan?


nai-post ni. 2025-04-07



Ang sistema ng labanan sa Bundok at Blade 2 Loos medyo simple sa unang sulyap ngunit mayroong maraming na nagaganap na hindi mo maaaring malaman tungkol sa. Habang ang sistema ay madaling matutunan, maaari itong maging nakakalito sa master. Sa gabay na ito ng Bundok at Blade 2, pupunta kami sa kung ano ang kailangan mong malaman tungkol sa labanan at kung paano ito gumagana sa laro.

Mount at Blade 2 Combat System at kung paano ito gumagana

ang iyong armas at ang iyong armor ay upang matukoy ang papel na iyong gagawin sa larangan ng digmaan. Kakailanganin mong magpasya kung anong uri ng loadout ang iyong gagamitin.

One-handed na sandata na may kalasag

Ang loadout na ito ay balanse at nagbibigay-daan sa iyo upang pag-atake habang defending ang iyong sarili na rin.

Dalawang kamay na sandata

Ang loadout na ito ay may mas mataas na pinsala ngunit mas mababang pagtatanggol.

Spears

Sa Spears, maaari mong atake ang kabalyerya.

Ranged Armas

na may ranged weapons, maaari mong atake mula sa isang distansya.

Sandata Stats

Ngayon na alam mo ang tungkol sa iba't ibang mga armas na maaari mong gamitin sa laro, maaari naming lumipat sa mga istatistika. Ang bawat uri ng armas ay may iba't ibang mga istatistika. Mayroon kang bilis at pinsala sa mga istatistika, haba ng armas at mga uri ng pag-atake. Mayroon ka ring pangangasiwa ng istatistika na tinutukoy ng sentro ng masa ng sandata.

atake animation

Ang pag-atake animation ay isang kumbinasyon ng isang balanseng at hindi balanseng pag-atake. Kung ang pag-atake ay balanse pagkatapos ay haharapin nito ang mataas na pinsala sa mga kamay ng isang sinanay na tao. Katulad nito, kung ang pag-atake ay hindi balanse pagkatapos ay hindi ito gagawin ng isang tonelada ng pinsala na parang ang sandata ay nasa mga kamay ng isang simpleng magsasaka. Ang pag-atake animation ay apektado ng paghawak ng armas.

Ang mas mahusay na sandata ang mas balanseng pag-atake na ito ay magkakaroon at ang mas mataas na pinsala na magagawa mo. Kung ito ay mahusay na ginawa pagkatapos ay makakakuha ka ng higit pang balanseng mga animation. Kung ito ay ginawa ng isang amateur blacksmith pagkatapos ito ay magkakaroon ng mas mababang handing at samakatuwid ay magkakaroon ng higit pa sa hindi balanseng animation na nangangahulugan ng mas mababang pinsala.

Damage Zone

Ang blended animation ay makakaapekto sa iyong pinsala zone. Kung ini-ugoy mo ang iyong palakol pagkatapos ay ito ay pupunta sa isang arko. Kung pinindot mo ang kaaway sa pinakadulo simula ng arc pagkatapos ay ang hit ay pagpunta sa gawin napakababang pinsala. Ang pagpindot sa kaaway sa gitna ng swing o arc ay haharapin ang mas mataas na pinsala.

Kung tawagin namin ang mas mataas na pinsala zone ng arc ang berdeng zone pagkatapos ay ang mas mahusay na balanseng pag-atake animation ang mas malaki ang berdeng zone ay magiging. Nangangahulugan ito na mayroon kang mas mataas na pagkakataon ng pagharap sa mataas na pinsala kapag ini-ugoy mo ang iyong armas.

Sa kabilang banda, kung mayroon kang isang hindi balanseng sandata, ang green zone ay magiging mas maliit. Nangangahulugan ito na ang mga pagkakataon na harapin ang mataas na pinsala ay magiging mas mababa.

Ang lahat ng ito ay nangangahulugan na ang pagpindot sa kaaway sa simula ng arko ay haharapin ang mas mababang pinsala. Dapat mong hampasin ang kaaway malapit sa sentro ng arko upang makitungo sa posibleng pinsala.

Quick vs Heavy Attack

Ang bawat pag-atake animation ay may dalawang bahagi. Ang unang bahagi ay ang handa na bahagi kung saan mo ibabalik ang iyong armas at maghanda sa strike. Pagkatapos ay mayroon kang release bahagi kung saan mo ugoy ang iyong armas. Kung handa ka na ang iyong armas at agad na i-release ito pagkatapos ay gagawin mo ang isang mabilis na pag-atake. Ang bilis ng pag-atake na ito ay mabilis ngunit ang pinsala ay medyo mababa.

Sa kabilang banda, maaari mong i-hold ang pag-atake at pagkatapos ay bitawan ito upang magawa ang isang mabigat na pag-atake. Ang mga pag-atake na ito ay magiging mas mabagal dahil sa mataas na oras ng hold ngunit maaari kang makitungo ng kaunti pang pinsala. Ang mabigat na pag-atake ay mas telegraphed at mas madaling i-block. Kaya panatilihin iyon sa isip din.

Blocking Basics

upang harangan,Kailangan mong tumugma sa direksyon ng isang papasok na atake. Kung ang isang tao ay nakikipag-swing sa iyo mula sa kaliwa pagkatapos ay kailangan mong i-block patungo sa kaliwa. Kung ang isang tao ay nakikipag-swing sa ibabaw pagkatapos ay kailangan mong harangan ang pataas. Ang sistema ay napaka-simple ngunit kailangan mong maging mabilis.

Kung ikaw ang defender pagkatapos ay maaari mong gamitin ang isang kalasag. Sa kalasag, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa direksyon ng pag-atake. Gamit ang kalasag, mayroong isang mataas na pagkakataon na maaari mong harangan ang mga papasok na pag-atake kahit na hindi mo tumutugma sa direksyon ng pag-atake.

Shields ay maaari ding gamitin upang harangan ang mga papasok na ranged na pag-atake. Tandaan na maaari kang mabaril sa mga nakalantad na lugar. Kung ang kalasag ay maliit at ikaw ay sumasaklaw sa iyong dibdib pagkatapos ay maaari kang makakuha ng pagbaril sa binti. Maaari kang sumukot habang gumagamit ng isang kalasag at ito ay gumawa ka ng isang mas maliit na target at kaya mas mahirap na matumbok.

Aktibong Block

Ang aktibong bloke ay ang isa na iyong ginagawa sa huling segundo. Ang magsasalakay ay kailangang maghintay ng mas mahaba bago sumalakay muli.

Passive Block

Kung patuloy mong i-block ang bloke ay passive. Ang magsasalakay stun ay mas maikli at maaari niyang pag-atake muli mas mabilis.

Armor vs Movement Speed ​​

Maaari kang pumili sa pagitan ng liwanag, mid-tier at mabigat na nakasuot. Ang mas mabibigat na nakasuot ng mas mabagal na iyong lilipat. Maaari mong gamitin ang light armor upang makakuha ng ilang pagtatanggol at mabilis na lumipat sa paligid. Kung mayroon kang mabigat na baluti pagkatapos ang iyong pagtatanggol ay magiging mas mataas ngunit ikaw din ay pagpunta sa ilipat sa paligid ng mas mabagal.

Ang mga kagamitan tulad ng mga shield ay maaari ring timbangin ka pababa at bawasan ang bilis ng paggalaw at kadaliang kumilos. Ang mga shield at armor ay tutulong sa iyo na mabuhay sa larangan ng digmaan at kung o hindi ka pumunta sa mabigat na nakasuot ay depende sa iyong playstyle.

Chamber o Parrying

Para sa mga ito, kailangan mong pag-atake sa parehong direksyon bilang kaaway sa tamang oras. Ang paggawa nito ay hahantong sa isang kamara o parry at magagawa mong harapin ang isang nagwawasak na suntok sa kaaway. Tandaan na ang paggawa nito ay napakahirap kahit na sa isang kinokontrol na kapaligiran. Ang paghawak sa mga ito ay maaaring hindi nagkakahalaga para sa karamihan ng mga tao lalo na sa labanan.

Ranged Attacks

Mount And Blade 2 Combat ay batay sa physics kaya panatilihin na sa isip. Kung ang isang kaaway ay gumagalaw pagkatapos ay kailangan mong humantong. Kung ang isang kaaway ay lumilipat patungo sa iyo pagkatapos ay mas pinsala ay dadalhin. Kung ang isang kaaway ay tumatakbo palayo pagkatapos ay mas mababa pinsala ay dadalhin. Ang mga ito ay ilang mga bagay na maaari mong tandaan kapag pinipili ang iyong mga target ngunit sa pagtatapos ng araw na ito ay lahat ng pagpunta sa bumaba kung gaano kahusay ang maaari mong layunin.

Ito ay para sa aming gabay sa labanan ng Bundok at Blade 2. Kung ikaw ay interesado sa pag-aaral ng higit pa tungkol sa laro pagkatapos ay maaari mong tingnan ang aming gabay sa kung paano maaari mong sakahan ginto.

.