Ang pagpapakamatay ng rachel foster ultimate walkthrough guide.


nai-post ni. 2024-09-21



Ang pagpapakamatay ng Rachel Foster ay isang napaka-nakakatakot na laro at tipikal na mga gabay ay hindi pagpunta sa gawin ang bilis ng kamay para sa estilo ng laro. Sa pagpapakamatay ni Rachel Foster walkthrough, lalakad kami sa iyo sa araw-araw at sabihin sa iyo kung ano ang kailangan mong gawin sa bawat punto sa laro.

Pagpapatiwakal ng Rachel Foster Walkthrough

Ang sumusunod ay ang kumpletong walkthrough ng pagpapakamatay ng Rachel Foster

ang pagpapakamatay ng Rachel Foster: Pagdating: Abutin ang Office

Ang aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough ay nagsisimula sa pagdating. Sa sandaling maabot mo ang hotel ng iyong pamilya, dapat mong iwanan ang garahe. Upang gawin ito, kinokontrol nito ang pinto, kung saan ang ilaw ng ilaw at sa tabi ng kung saan ang isang pulang motorsiklo ay nakahilig laban sa dingding. Kapag binuksan niya ito, nicole mumbles na dapat mong pumunta sa opisina sa likod ng museo ng bundok. Upang gawin ito, sundin ang tanging posibleng landas, habang sa puntong ito sa oras ang lahat ng iba pang mga saradong pinto ay hindi mabubuksan.

Sa lalong madaling maabot mo ang isang hagdanan, naririnig mo ang isang ringing phone.В buksan ang pinto sa tuktok ng hagdan at ipapasok mo ang Mountain Museum.В doon ka pumunta diretso sa pamamagitan ng dalawang higit pang mga pinto at sa wakas ay nagiging opisina sa Ang iyong kanan. Sa loob ay isang sahig na gawa sa kahoy na may isang itim na telepono. Ang nagri-ring ay nagtatapos sa ilang sandali bago mo maabot ito, ngunit huwag mag-alala: mayroong isang answering machine sa tabi mismo nito, na maaari mong pakinggan kaagad.

Bukod sa dalawang mas lumang mensahe na malamang na hindi naglalayong sa iyo, ang iyong abogado na nagngangalang Jenkins Reports. Sa huli, sa kahilingan ng iyong ina, ikaw ang nag-iisang tagapagmana ng hotel at sa gayon ay responsable para sa kung ano ang mangyayari dito.V Jenkins Kaliwa ng ilang mga tala at isang susi sa lumang apartment, na kung saan ay kung bakit kailangan mong pumunta doon susunod.

Pagdating: Bisitahin ang Master Suite

Ang hotel ay medyo malaki, ngunit sa kabutihang-palad mayroon kang isang detalyadong plano sa sahig ng lahat ng sahig at isang checklist sa iyong kasalukuyang gawain. Ang huli ay nagsasabi sa iyo na ang lumang apartment ay ang tinatawag na master suite. Ngayon, tingnan ang buong mapa hanggang sa makita mo ang master suite sa kanang tuktok sa unang palapag.

Ang pinakamadaling paraan upang makarating doon ay upang bumalik patungo sa Mountain Museum.В mahigpit na tumatawid sa parehong mga silid ng opisina hanggang sa magkaroon ka ng bukas na pinto ng museo sa harap mo at bago () ay lumiliko sa tinatawag na mezzanine. В Ito ang Wide Reception Room ng Hotelвђ ™.

Sa gilid ng mezzanine, may ilang mga hagdan na magagamit, na ang lahat ay humantong sa iyo at sa karagdagang hagdan. Ang mga ito, sa turn, ay direktang tumakbo sa unang palapag, kung saan maaari mong umakyat sa ikalawang palapag. Sapagkat ito ay hindi magkakaroon ng anumang kahulugan sa sandaling ito, pumunta ka sa halip sa pamamagitan ng bukas na pinto sa iyong kanan, sa tabi ng kung saan ang mga palatandaan вђњroom 101-108вђќ at вђњmaster suiteвђќ ay nakalakip.

Tumawid sa pasilyo at sundin ang landas sa kaliwa sa landscape. Di-nagtagal pagkatapos mong itulak ang pinto na maaari mong buksan sa kaibahan sa lahat ng iba pa. Mayroong ilang mga kuwarto sa likod mo na dapat mong tingnan ang. Habang may maliit na interes sa banyo sa iyong kaliwa, sa kuwarto sa kanan ay isang table na may maraming mga libro, isang kalooban at isang sulat mula sa Jenkins.

Habang ang silid ng imbakan sa tapat ng hilera ng kusina ay naka-pack na may mga kahon, maaari mong ipasok ang iyong lumang mga bata kuwarto sa kaliwa. Maaari mo ring kilalanin ito salamat sa kuwarto ng aking mga tuntunin na sticks sa pinto. Sa loob doon ay, bukod sa iba pang mga bagay, isang puting talahanayan sa dingding, kung saan ang susi na nabanggit at isang malaking cell phone ay matatagpuan. Una, kunin ang susi at patuloy na tumingin sa paligid sa kalooban hanggang sa doorbellsingsing.

Sprints sa cell phone at mga sagot upang makipag-usap sa isang tao na nagngangalang Irving Crawford.В ang pag-uusap ay higit sa mabilis, kaya kung bakit dapat mo na ngayong iwanan ang master suite. Sa lalong madaling bumalik ka sa pasilyo na may pula at Yellow patterned floor, naririnig mo ang isang malakas na ingay.в Sundin ito sa pamamagitan ng paglalakad nang diretso sa intersection gamit ang larawan at pagbubukas ng malawak na pinto sa kaliwa sa dulo ng koridor. Sa likod nito ay ang deck ng pagmamasid, na ang mga shutters ay bumagsak I-click upang i-ulat ang Irving sa telepono.

Bilang kabayaran, sinabi niya sa iyo ang tungkol sa malupit na mga kondisyon ng panahon na nanaig sa lugar. Dahil sa marahas na bagyo at ang mabigat na niyebe, pinapayuhan ka niya na huwag mag-iwan sa hotel. Gayunpaman, alam mo na mas mahusay at nais na bumalik sa Ang iyong kotse. Dapat kang bumalik sa garahe kung saan nagsimula ang laro.

Pagdating: Bumalik sa garahe

Pumunta ka lamang sa mga hagdan sa kaliwa ng window, kung saan ikaw ay nasa dining room.в Patakbuhin tuwid nakaraang mga round table at layunin para sa pinto sa tabi ng maliwanag na naiilawan larawan. Sa sandaling ito ay agad na humahantong sa iyo sa isa pang pinto at pagkatapos ay bumalik sa mezzanine.в mula doon maaari mong gawin ang direktang paraan pabalik sa pamamagitan ng unang pagpasok ng museo ng bundok, pababang sa basement at paglalakad tuwid nakaraan ang mga pinto sa garahe.

Sa sandaling maabot mo ang iyong kotse at nais mong pumasok, nakakaranas ka ng isang bastos na sorpresa: nawala ang iyong mga key ng kotse! Awtomatiko mong tawagan si Irving, na nag-aalok sa iyo bilang isang permanenteng contact person. Pagkatapos ay lumabas sa kotse at sa pintuan ng garahe. Tama sa tabi nito ay nakabitin ang isang pulang iluminado lumipat na kailangan mong pindutin upang buksan ang gate. Sa kasamaang palad, ito ay natigil, na kung saan ay tinatawag mong iRving muli. Pagkatapos ay maglakad ka nang kaunti hanggang magsimula ang isa pang tawag sa telepono at nagsisimula ang unang araw.

Araw 1: I-on ang Heater

Susunod sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 1. Gumising ka sa Master Suite at makipag-usap sa Irving di-nagtagal pagkatapos. Sa sandaling umalis ka sa suite pagkatapos ng pag-uusap at mamasyal sa pasilyo patungo sa hagdan, tinawagan mo muli ang iyong bagong kaibigan. Dahil gusto mo ng isang mainit na shower, iminumungkahi ni Irving na i-on ang heater. Siyempre, nasa basement, na kung bakit ka bumaba sa museo ng bundok muli at umakyat sa hagdan sa basement.

Sa sandaling pumasok ka sa Gray Hallway, dapat mong mapansin ang mga bukas na pinto ngayon. Sa unang sa iyong kaliwa, maaari mong makita вђњboiler roomвђќ. Kaya pumunta sa pinto hanggang sa makita mo ang isang uri ng workbench na may isang lumang radyo sa iyong kanan. Marso eksakto sa kabaligtaran direksyon hanggang sa makita mo ang isang metal footbridge na may ilang mga hakbang sa iyong kanan. Pinatnubayan ka nila sa isang pares ng mga fittings at ilang mga pindutan, na kung bakit ka nag-uulat pabalik sa Irving. Dalawang tawag sa telepono mamaya kailangan mong pindutin ang berde ng tatlong mga pindutan upang i-activate ang oven.

Katapusan ang araw

Ngayon ikaw ay pagod muli at samakatuwid nais na tapusin ang araw. Upang gawin ito, bumalik sa room master at ipasok ang iyong lumang mga bata kuwarto na may вђњmy kuwarto ang aking mga patakaran poster.в Mag-click sa dilaw na electric bass guitar, na nakahilig laban sa pader sa pagitan ng puting talahanayan at ang makitid, din puting cabinet sa kaliwa ng kama. Kapag nag-click ka dito, nagsisimula ka sa pag-play nang maikli at nagsisimula ang ikalawang araw.

Araw 2: Kumuha ng isang bagay upang kumain

Susunod sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough Mayroon kaming araw 2. Ang ikalawang araw ay nagsisimula para sa iyo sa observation deck at ang susunod na tawag sa telepono sa Irving. Ngayon ikaw ay gutom sa kusina, na kung saan ay kung bakit ka bumaba sa hagdan sa kaliwa ng window at ipasok ang dining room. Gayunpaman, ang oras na ito ay hindi lumipas ang mga talahanayan ng pag-ikot ngunit lumiko pakaliwa sa mga bench. Sa kaliwa, nakikita mo ang isang pinto na may mga palatandaan вђњstaff lamang atвђњstorageвђќ.

Sa likod ng pinto ay isang mas malaking storage room na may ilang mga istante. Kung lumalakad ka sa kanila sa kanan, pupunta ka sa isang bukas na pinto at isang haba, madilim na koridor. Tandaan ang pinto sa kabilang dulo, sa likuran nito ay isang cooling kamara.

Sa harap ng cooling chamber door, lumiko pakaliwa at dapat nasa kusina ng hotel. Ngayon panatilihin sa kanan kung maaari, ngunit hindi umaalis sa kusina. Sa halip, tumakbo sa pagitan ng isang istante na may ilang mga potters at microwave hanggang sa makahanap ka ng isa pang bukas na pinto. Maaari mong makilala ang mga ito sa pamamagitan ng вђњfood storage lamang walang chemicalsвђќ sign sa tabi ng mga ito. Alinsunod dito, ang pantry ng hotel ay matatagpuan sa likod ng pinto.

sa pagitan, muli mong iRving at kailangang tumingin sa nasirang pagkain sa pantry upang magsimula ng isang tawag sa telepono. Pinapayuhan ka ng Irving na bisitahin ang kusina sa pamamagitan ng pagpasok ng madilim sipi mula sa mas maaga at ipasok ang kamara sa iyong kaliwa. Kumuha ng lata ng mga beans mula sa mga istante at pagkatapos ay subukan na lumabas muli. Sa iyong panginginig sa takot, ang pinto ay sarado at hindi mabubuksan. Dahil wala ka ring pagtanggap, Hindi ka maaaring tumawag sa Irving para sa tulong. Kaya, subukan muli ang pinto, na sa kabutihang-palad ay maaari na ngayong mabuksan.

Kailangan mo na ngayong ihanda ang mga beans, na kung saan ka lamang bumalik sa kusina at gamitin ang microwave sa kanan. Ito ay nasa tabi mismo ng maliwanag na ilaw na pasilyo. Simulan ang susunod na pag-uusap sa Irving.

Galugarin ang ikalawang palapag

Irving ngayon ay nagpapahiwatig na tumingin ka sa paligid sa ikalawang palapag ng hotel. Upang gawin ito, i-cross ang maliwanag na naiilawan pasilyo sa tabi ng microwave at gawin ang unang pagkakataon upang lumiko pakanan papunta sa isang makitid, dilaw-lit pasilyo. Pinamunuan ka niya sa silid ng fireplace, kung saan ka lumalakad sa naka-vault na karpet at bumalik sa museo ng bundok. Kaya bumalik sa mezzanine at umakyat sa hagdan. Gayunpaman, oras na ito ay huminto sa unang palapag ngunit pumunta sa lahat ng paraan up.

agad na buksan ang pinto sa iyong kanan, sa tabi ng kung saan ang pag-sign вђњroom 202-211вђќ hangs. Kapag tumatawid sa green-painted hallway, napansin mo ang malaki, madilim na mga spot ng amag sa kanang bahagi. Iulat ito sa Irving, i-cross ang pasilyo at lumiko pakanan. Di-nagtagal pagkatapos ay nakikita mo ang isang naka-block na lugar sa iyong kaliwa, na kung saan ay muling nakikipag-ugnay ka sa Irving.

Pagkatapos ng ikalawang pag-uusap, bumalik sa hagdan, kung saan ang isang ganap na iba't ibang mga singsing sa telepono. Nag-hang sa pader o sa tabi ng isa pang pinto at sa ibaba ng mga palatandaan Вђњroom 212-219вђќ, вђњroom 220-223вђќ at вђњmuseumвђќ. Mag-alis at isang bahagyang pangit na boses ay nagbabala sa iyo bago ibenta ang hotel. Sinasabi din niya na si Rachel ay buhay pa rin. Di-nagtagal pagkatapos ay makikipag-ugnay sa iyo si Irving. Sa sandaling matapos ang pag-uusap na ito, ang laro ay tumalon sa susunod na araw.

araw 3: Paghahanap ng isang light IMG

Susunod, sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 3. Gumising ka sa iyong kuwarto at awtomatikong tumawag sa Irving. Agad niyang binabalaan ka na maaaring mabigo ang power generator. Kung gayon, dapat mong hanapin ang emergency power generator at i-activate ito. May isang maliit na problema: isa sa dalawang pasukan, katulad ng pintuan ng garahe, ay natigil. Para sa iba pang, kailangan mong pisilin sa pamamagitan ng makitid na maling kisame вђ "at kung sa pagitan ng normal na generator ay talagang nabigo, ikaw ay halos bulag.

Para sa kadahilanang ito, dapat mo munang hanapin ang isang alternatibong liwanag na IMG at galugarin ang storage room.в Upang gawin ito, iwanan ang iyong kuwarto at lumiko pakaliwa hanggang makita mo ang isang polaroid pa rin camera sa isa sa mga karton box. Nagbibigay ito ng liwanag para sa hindi bababa sa ilang segundo kapag pinindot mo ito вђ "na mas mahusay kaysa sawala.

Hanapin ang access sa maling kisame

Ngayon iwanan ang master suite at patakbuhin ang camera sa mga regular na agwat upang makita ang anumang bagay sa lahat. Maaari mong tingnan ang telepono sa talahanayan sa kaliwa ng pinto ng hall .

Sa sandaling pumasok ka sa pasilyo, pumunta ka sa intersection gamit ang larawan at i-right muli patungo sa hagdan. Gayunpaman, kung hindi siya pumunta pataas o pababa, binubuksan niya ang pinto sa tabi ng tanda ng 109-1177.

Panatilihin ang diretso sa isa pang intersection. Mayroon ding isang larawan na may isang lobo, na ayon sa paglalarawan ay tinatawag na вђњthe mata ng isang murdererвђќ. Kung bumaling ka sa kaliwa dito, dapat mong makita ang isa sa ilang, pa rin kumikinang lamp na nakabitin sa dingding. Kabaligtaran sa kanya, mayroong isang hagdanan sa isang banda at isang pinto na may mga salitang вђњstaff quarters sa kabilang banda. Sa likod nito ay nagpapatakbo ng isang berde, bahagyang paikot-ikot na daanan na sinusundan mo.

Huwag pansinin ang lahat ng hagdan na nakikita mo sa iyong kaliwa, at sa halip ay tumungo para sa pasilyo kasama ang maraming pinto at ang bintana sa kabilang dulo. Sa harap ng window na ito, maaari mong makita ang tatlong higit pang mga pinto sa kaliwa, ang gitna ay dapat na kalahating bukas. Bilang karagdagan, ang ilang mga ilaw ay kumikinang, na ang dahilan kung bakit pumasok ka sa silid.

agad mong napansin ang brown shelf sa dingding, kung saan ang isang flashlight ay namamalagi. Salamat sa Dynamo, kailangan din itong patuloy na sisingilin, na mas maginhawa pa kaysa sa camera.

Bukod dito, ikaw ay nasa parehong silid ng imbakan na dapat mong hinahanap, ayon kay Irving.В sa tabi ng istante, maaari mong pindutin ang pader nang naaayon at ipasok ang maling kisame.

Isaaktibo ang emergency generator

Una, sundin ang tanging posibleng paraan hanggang sa maabot mo ang isa pang interseksyon, ang kapangyarihan ay nabigo nang ganap at awtomatiko kang tumawag sa Irving. Pagkatapos ay sundin ang pula, makapal na bundle ng mga cable na nakabitin mula sa kisame sa iyong kanan. Na sa unang sulok, nakatagpo ka ng ilang mga hakbang na kailangan mong bumaba. Pinatnubayan ka nila sa isang sirang mannequin figure at dalawang hagdan. I-align muli ang iyong sarili sa cable band at samakatuwid sundin ang mga tamang hagdan pababa. Sa wakas ay dumating ka sa isang grid na maaari mong itulak sa.

Ang emergency power generator ay matatagpuan nang direkta sa likod ng ihawan, ang tamang pingga kung saan ka agad pull.в mapapansin mo ang maliwanag na ilaw tool table sa iyong kanan, kung saan doon Ay isang lipstick.в Tinitiyak nito ang isa pang pag-uusap sa Irving, kung saan ang ikatlong araw ay dumating sa isang dulo.

araw 4: Talakayin ang impormasyon sa Susunod na Irving

, sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 4. oras na ito magsimula ka sa Leonardвђ ™ s room, kung saan ikaw ay awtomatikong pinagsunod-sunod ng maraming mga pahiwatig tungkol sa Rachel Fosterвђ ™ pagpapakamatay. Kailangan mong dumaan sa kanila nang isa-isa na may Irving, na kung bakit ka unang mag-click sa isa sa dingding at makipag-usap sa iyong bagong kaibigan tungkol sa iyong ama. Pagkatapos ay tumingin ka sa mga pahiwatig sa talahanayan ng tatlong beses sa isang hilera at makipag-usap sa Irving tungkol sa Reverend Foster, ang lipistik at ang libro. Gayundin, tingnan ang mga pahiwatig sa dingding ng tatlong beses at makipag-usap tungkol sa kuwento ng isang kaibigan, mga clipping ng pahayagan, at pagkamatay ni Rachelвђ ™.

Kaya ang araw na ito ay tapos na.

Day 5: Dream sequence

Susunod, Sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 5. Ang araw na ito ay binubuo lamang ng isang maikling pagkakasunud-sunod ng panaginip kung saan kailangan mo lamang sumulong sa direksyon ng pulang usok.

Araw 6: Pumunta sa Apartment 117

Susunod, sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 6. Araw 6 ay nagsisimula sa kusina ng master suite at may isang mahabang pag-uusap sa Irving. Sinasabi niya sa iyo ang tungkol sa ilang mga hunters ghost na sa huli ay nanirahan sa hotel at sinaliksik ang hindi maipaliliwanag na phenomena. Siya ay gumaganap ng isang maliit na tapeAng pagtatala para sa iyo, kung saan, gayunpaman, ay hindi kumpleto. Upang matuto nang higit pa, pumunta sa kuwarto 117.

Hindi maaga sinabi kaysa tapos: Iwanan ang suite, bumalik sa hagdan at lumakad diretso sa mga kuwarto 109 hanggang 117. Sa WolfsBild ikaw ay i-right sa oras na ito at tumingin sa pinto sa kaliwa susunod Sa bintana, kung saan may isang maliit, berde isang snippet hangs .. Ito ay apartment 117. Sa kasamaang palad, ang pinto ay naharang dahil sa isang L-anggulo, na kung saan ay kung bakit kailangan mo ngayon ng isang distornilyador.

Kumuha ng isang screwdriver

Makakakuha ka ng lubhang kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa screwdriver kapag tiningnan mo ang iyong checklist: ito ay mga tala na maaari mong makita ang isang distornilyador sa basement, sa boiler room o sa generator. Kaya bumalik sa Ang basement at pumunta diretso sa garahe, kung saan maaari kang mag-click sa iyong Motherвђ ™ s kotse at hilingin Irving kung maaari mong paghatak ito away.в Pumunta din sa maliit na kuwarto, na kung saan ay tinatawag na вђњelectric roomвђќ sa mapa, at tingnan ang Workbench na may mga asul na kahon: ang screwdriver na hinahanap mo ay nasa isa sa mga ito.

I-play ang Pagre-record sa Apartment 117

Bumalik sa unang palapag at alisin ang L-anggulo na hinaharangan ang pinto sa apartment 117. Hindi kaagad nakatagpo ng isang malaking desk, ngunit dapat mo munang tingnan ang flat table Sa kanan. Ang isang larawan doon, batay sa kung saan maaari mong tawagin muli si Irving.

Ngayon tumingin sa malaking desk at hanapin ang Chunky VCR.В sa loob ay isang VHS cassette na maaari mong gamitin at watch.в donвђ ™ t alarmed: Sa sandaling ang pag-record ay nagtatapos, ang apartment pinto magsasara bahagyang.в T hayaan mo na pahinain ka at sa wakas suriin ang dibdib ng drawers sa kanan ng pinto, kung saan ang isang malukong mirror mikropono ay namamalagi.

Gamit ang mikropono, maaari mo na ngayong i-channel ang ingay sa pamamagitan lamang ng paghawak nito sa harap mo at ituro sa anumang direksyon. Gamitin agad ito at iwanan ang apartment, kung saan muli ang mga ulat ng Irving at ang araw ay nagtatapos.

Araw 7: Sundin ang clink

Susunod, sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 7. Ikaw ay nasa master suite, kung saan mayroon na ngayong isang festively pinalamutian ng Christmas tree. Tingnan ito upang makipag-usap kay Irving sa telepono. Pagkaraan ng ilang sandali, maririnig mo ang isang clinking sound na kailangan mong pakinggan sa malukong mikropono mikropono. Kaya kumuha siya at iwanan ang suite. Sa sandaling maabot mo ang intersection sa pasilyo, tinawag ka ni Irving muli. Gayunpaman, ang clinking ay nagiging louder nang sabay-sabay, kaya ang dahilan kung bakit lumalakad ka patungo sa hagdan na may mikropono.

Magbayad ng pansin sa parehong dami ng clinking at ang display sa ibaba ng mikropono sa lalong madaling ito swings malayo sa kanan.в Kaya pumunta nakaraang ang hagdan at layunin para sa intersection sa lobo larawan.в doon mayroon kang upang lumiko pakaliwa at pumunta diretso sa pamamagitan ng unang pinto sa iyong karapatan sa mga salita вђњstaff quartersвђќ.

Ikaw ay bumalik sa paikot-ikot na koridor sa Green Walls.в Huwag i-cross ito, gayunpaman, ngunit pumunta lamang sa sulok at lumiko sa kaliwa there.в ka agad nakatagpo ng isang hagdanan na humahantong sa iyo pababa sa malaking dining room. May isang hindi nasisiyahan na piano sa iyong kanan, na nagmamay-ari ka nang nakaraan. Magpasok ng isa pang maliit na pasilyo na may ilang mga pinto at panatilihin sa kanan. Ang unang pinto sa iyong kanan ay maaaring mabuksan at mag-bahay ng isang malaking kahon na may larawan. Mag-click sa Ito, kung saan mawala ang ingay at ang iyong telepono ay nag-iwas sa isang huling oras bago matapos ang araw na ito.

araw 8: Mabawi ang mga item at mapa

Susunod, sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 8. Sa ikawalong araw, sa iyong sorpresa, gumising ka sa isang ganap na malayong lugar: isang maliit na inabandunang simbahan. Ang isang pares ng mga kahoy na boards crack bago ang iyong mga mata na naka-lock ang isa sa mga bintana. Huwag mag-abala tungkol dito, ngunit pumunta sa tabi sa tabi nito sa pamamagitan ng makitid na daanan. Dadalhin ka niya pabalik sa hotel o, higit patiyak, sa basement.

Ngayon ang malaking tanong ay: ano ang dapat mong gawin sa susunod? В Hindi mo magagamit ang iyong mga nakolektang item o buksan ang iyong pangkalahatang-ideya ng mapa at kaya ang iyong checklist. Tila nawawala ang iyong mobile phone, kaya ang dahilan kung bakit hindi ka pinapayagang gumawa ng mga tawag sa IRVING.V maaari mo ring i-target ang ilan sa mga kasangkapan ng simbahan, ngunit hindi ka maaaring mag-click sa alinman sa mga ito.

Ang sagot sa iyong problema ay kasing simple ng ito ay bobo: kailangan mo lang bumalik sa master suite at pumunta sa iyong lumang mga bata room.В pumunta sa sulok sa gitara at tumingin sa upuan sa kanan susunod Upang ito: Mayroong lahat ng iyong mga bagay na maaari mong kunin sa isang simpleng pag-click.

Suriin ang inabandunang simbahan

Isa pang pag-uusap sa IRVING follows, na kung saan ay mag-udyok sa iyo upang bumalik sa simbahan.в ka agad sundin ang kanyang payo at maglakad lamang ng eksaktong parehong paraan mula sa likod muli.в Ngayon ay maaari kang kumuha ng isang Isara ang lahat ng mga bagay na pinapayagan ka lamang sa paningin:

ang lectern sa gitna ng organ sa likod ng desk ang imahe ng Saint nakahilig laban sa pader sa tabi ng organ at kabaligtaran ng desk ang sleeping bag sa kaliwa, kung saan Ang mga nahulog na board ay ang sheet ng musika sa tabi ng sleeping bag na nakahiga sa isa sa mga bangko

sa pamamagitan ng paraan, Naaalala ni Nicole ang isang lumang bugtong na itinuro ni Nicole sa kanya. Sa kaalaman na ito, iwanan ang simbahan at i-cross ang makitid na lihim na daanan hanggang Naabot mo ang mga hagdan sa hotel. Isang malabo na butterfly ang dapat mag-flutter sa harap ng iyong mga mata. Tingnan ang niche sa kaliwa ng hagdan na nagtatago ng isang lihim na pinto.

Suriin ang lihim na kuwarto

Ang isa pang makitid na koridor ay tumatakbo sa likod ng lihim na pinto. Ito ay napakaliit na naiilawan, na kung bakit mo i-unpack ang iyong flashlight. Sa kabilang dulo ng pasilyo, nakatagpo ka ng isang lihim na nursery. Mahigpit na pagsasalita, ang mga pader ay kadalasang pininturahan, kaya maaari mo lamang tingnan ang walang laman na kahon ng mga tirante sa kama at magpasok ng isang maliit na mangkok mula sa dibdib ng mga drawer sa kaliwa ng kama.

Mayroong ilang mga pag-uusap sa Irving muli habang kailangan mong malaman ang kahulugan ng key.В upang gawin ito, bumalik sa master suite at ipasok ang Leonardвђ ™ s room, na kung saan ay sa kaliwa ng iyong lumang mga bata s room.в Sa lalong madaling survived mo ang lahat ng mga pag-uusap sa Irving, tumingin ka sa malawak, madilim na kayumanggi dibdib ng drawers sa kanan ng bed.в sa ito ay isang pares ng mga libro at isang kahon ng musika na may isang yelo hockey figure Maaari mong buksan ang huli gamit ang susi at sa gayon ay makahanap ng isang lihim na lugar ng pagtatago na may isang tala. Sa lalong madaling basahin mo ito, ang laro ay tumalon sa ikasiyam na araw.

Araw 9: Pumunta sa mezzanine

Susunod, sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough, mayroon kaming araw 9. Tumayo ka sa ikalawang palapag sa harap ng closed door ng West Wing at tumawag muli Irving muli. Sa panahon ng pag-uusap, naaalala ni Nicole ang isang mezzanine, na sinasabi ng kanyang ina na dapat niyang i-lock nang isang beses.

Samakatuwid, bumalik sa hagdan at bumaba sa kanila hanggang sa maabot mo ang mezzanine. Gayunpaman, huwag pumunta sa lahat ng paraan pababa sa kung saan ang pagtanggap ay, ngunit tingnan mo ang lugar sa itaas sa mga sofas. Pansinin ang dalawang kumikinang na lampara: Ang isa ay nakatayo sa isang round table at ang isa sa isang makitid na mesa sa tabi ng hagdan na pumunta up.v pumunta nakalipas na ang huli lampara at itulak sa kahoy na pader sa ibaba ng hagdan.

Sa ganitong paraan, natuklasan mo ang isang lihim na kuwartong may maraming mannequins.в tingnan ang isa sa likod na may hawak na hockey stick at isa pang nakahiga sa sahig sa harap nito. Maaari mong awtomatikong tawagan si Irving at dapat na umalis muli ang lihim na silid.

Sa unang sulyap, ang pag-uusap ni Irving ay nakakalito sa mga bagay. Sa lalong madaling siya hangs up, bumalik ka sa ikalawang palapag at sa pinto ng West pakpak.В saAng iyong sorpresa, ito ay hindi na sarado, kaya kung bakit maaari kang pumasok sa West Wing.

Galugarin ang West Wing

Cross ang ganap na maruming pasilyo at bigyang pansin ang mga cable na nakahiga sa sahig. Pinatnubayan ka nila sa isang silid na may maraming mga talahanayan, mga kahon at kagamitan. Sa kaliwang bahagi, natuklasan mo ang isang walkie- Talkie na maaari mong makipag-usap sa Irving tungkol sa. Ang isang mahabang pag-uusap ay sumusunod sa kung saan natututo ka ng higit pa o mas mababa ang katotohanan tungkol sa Irving. Sa pansamantala, patuloy kang tumingin sa paligid hanggang sa maabot mo ang isa pa, kalahating snow-covered hallway at tumayo sa harap ng isang pinto na may sign вђњpriviviv. Sa sandaling natapos ni Irving ang pag-uusap, ang pinto ay bubukas.

Pumunta sa pamamagitan ng ito, pumunta sa attic at agad na gamitin ang projector, na kung saan ay malinaw na nakikita sa isang table.в Itвђ ™ s pinakamahusay na suriin ang attic habang nakikinig sa pag-record sa background.в Makikita mo sa isang flat, square table sa kanan, na may chessboard at isang susi dito. Sa sandaling matapos ang pag-record, maaari mong gawin ang huli.

Ang pangalan ng tag ay nagpapahiwatig na ang susi ay umaangkop sa iyong mother's car.в kaya iwanan ang attic at west wing at magtungo para sa garahe sa basement.

Bumalik sa garahe

Sa lalong madaling maabot mo ang garahe muli, Irving talks sa iyo. Maaari mo lamang buksan ang puno ng kahoy ng puting kotse sa harap pagkatapos ng pag-uusap at alisin ang isang kumot.

Kailangan mo na ngayong hugasan ang kumot kung saan ka pumunta sa washroom.в Kung hindi mo ito natuklasan: bumalik sa pasilyo, ngunit hindi ka umakyat sa hagdan sa ground floor.в bago iyon, lumiko pakanan Sa room boiler at iwanan ito sa susunod na pinakamahusay na pinto sa iyong kaliwa.

ka agad pumasok sa isa pang pinto, sa likuran kung saan ang washroom ay nakatago. Gayunpaman, hindi ka pumunta sa washing machine ngunit hinahanap ang lababo sa kaliwa ng mga ito sa sulok. Mag-click dito upang hugasan ang kumot at tumawag sa Irving pagkatapos matuklasan ang clasp.

Pagkatapos ay maaari kang bumalik sa garahe at magkaroon ng isang huling chat sa IRVING.В ikaw ay awtomatikong nakapasok sa iyong kotse at kailangang i-activate ang gearshift at ang dashboard pati na rin ang engine. Sa wakas, maaari kang magpasya kung iwanan ito sa na o lumipat muli ang engine.

Iyon ay para sa aming pagpapakamatay ng Rachel Foster Walkthrough Guide. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga gabay.

.